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Sniperking

Fiche (6★)


Nom Le roi des snipers
Sniperking
Histoire Je viens de l'Île des Snipers, je suis un tireur d'élite, jamais je ne manque ma cible, lu lu la la lu ! J'peux atteindre l’œil des p'tites souris, lock on ! Même de loin j'peux toucher en plein cœur, ouais, LOCK ON ! Je fais preuve d'une dextérité jamais égalée, lu lu lu lu lu la la ! Tu ferais mieux de fuir ! Sniper sniper, sniper sniper, c'est moi Sniperking !
ID 3500
Type QCK
Classe 1 Tireur
Classe 2 Libre
Coût 55
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 3670 puis 4170 après le dépassement de limites puis 4670 après l'extension du dépassement de limites.
ATK 1605 puis 1805 après le dépassement de limites puis 2005 après l'extension du dépassement de limites.
RCV 373 puis 473 après le dépassement de limites puis 523 après l'extension du dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 5, multiplie l’ATK des personnages des autres classes par 3,75, multiplie les HP de tous les personnages par 1,3, retarde d'un tour toutes les attaques ennemies au début de chaque combat et réduit la durée de "Désespoir" de 10 tours. Si le coup spécial "Déclaration de guerre au Gouvernement Mondial" est utilisé, multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 5 jusqu’à la fin de la quête et multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,2 contre les ennemis avec leurs attaques retardées pendant 3 tours.
Special (18→13 puis 12 puis 11) Multiplie les dégâts subis par l’équipe par 4 pendant 3 tours mais annule la "Paralysie", réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours, ajoute 1,2 au multiplicateur de combos pendant 3 tours, multiplie l’ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 2 pendant 3 tours, retarde toutes les attaques ennemies d’un tour et 2 tours après l'activation du coup spécial, retarde toutes les attaques ennemies d’un tour en ignorant toutes les immunités.
Super classe
Condition d'activation Lorsqu’un débuff est infligé à l’équipe ou l’équipe comprend un des personnages suivants (personnages de soutien exclus) :
  • Monkey D. Luffy
  • Roronoa Zoro
  • Nami
  • Vinsmoke Sanji
  • Tony-Tony Chopper
  • Nico Robin
Special Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 2 tours, ajoute 0,5 aux augmentations d’ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées et renforce les personnages de classe Tireur en les transformant en personnages de super classe Tireur.
Multiplie les HP, l’ATK et la RCV des personnages de classe Tireur par 1,2.
Crewmate Ability 1 Ajoute 100 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Tireur et Libre.
Crewmate Ability 2 Immunise le personnage contre l'inversion de son coup spécial.
Potential Ability 1 Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à ?%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à ?%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à ?%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à ?%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer toutes les barrières.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de ? tours.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de ? tours.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de ? tours.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de ? tours.
Réduit la durée de “Aptitude du bateau annulée” de 10 tours.
Potential Ability 3 Réduit la durée de “Désespoir des coéquipiers” du personnage de ? tours.
Réduit la durée de “Désespoir des coéquipiers” du personnage de ? tours.
Réduit la durée de “Désespoir des coéquipiers” du personnage de ? tours.
Réduit la durée de “Désespoir des coéquipiers” du personnage de ? tours.
Réduit la durée de “Désespoir des coéquipiers” du personnage de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Monkey D. Luffy
  • Nico Robin
Réduit la durée de la "Paralysie" de 3 tours et ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour si un personnage a été touché par la "Paralysie" (une fois par quête).