Nom | Pagaille de Noël Wapol |
Histoire | Souverain du royaume maléfique de Black Drum. Conscient que la période de Noël favorise les affaires de sa société, il laisse éclater sa joie de voir les cadeaux "Wapol Corporation" se vendre comme des petits pains. "Je vous ordonne d'acheter tous vos cadeaux de Noël dans mes magasins !". |
Type |
INT |
Classe 1 | ![]() |
Classe 2 | ![]() |
Coût | 20 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2302 puis 2552 après le dépassement de limites |
ATK | 1218 puis 1318 après le dépassement de limites |
RCV | 156 puis 186 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,5, réduit les dégâts subis de 10% et multiplie les berrys gagnés par 1,5. |
Special (14) | Bloque le cercle du capitaine jusqu'à un coup "PARFAIT". Si l'équipe contient au moins 3 personnages de type STR, DEX ou QCK, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant un tour et si l'équipe contient au moins 3 personnages de type PSY ou INT, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,75 pendant un tour. |
Crewmate Ability | Ajoute 20 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages. |
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Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. |
Nom | Célèbres médecins de l'île de Drum Kureha et Hiluluk |
Histoire | Doctoresse et médecin charlatan de l'île de Drum. Malgré leurs fréquentes disputes, ils se comprennent l'un l'autre et partagent le fait d'avoir été les parents adoptifs de Chopper, Hiluluk pour le côté spirituel et Kureha pour le côté technique. |
Type |
PSY |
Classe 1 | ![]() |
Classe 2 | ![]() |
Coût | 30 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après la dépassement de limites |
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HP | 2459 puis 2659 après le dépassement de limites |
ATK | 1252 puis 1352 après le dépassement de limites |
RCV | 352 puis 402 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type PSY et INT par 2,5 et restaure 1 000 HP à la fin de chaque tour. |
Special (14) | Change les cercles [EMP] , [BLK] et [BOMB] en cercles correspondants, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75 et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type PSY et INT par 1,75 pendant un tour. |
Crewmate Ability 1 | Rend les cercles [RCV] avantageux pour le personnage. |
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Crewmate Ability 2 | Réduit l'inversion de son coup spécial de 2 tours et réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 2 tours. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour. |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours. | |
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Personnages soutenus :
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Change le cercle [BOMB] du personnage soutenu en cercle correspondant et multiplie l'ATK du personnage soutenu par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Change le cercle [BOMB] du personnage soutenu en cercle correspondant et multiplie l'ATK du personnage soutenu par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Change le cercle [BOMB] du personnage soutenu en cercle correspondant et multiplie l'ATK du personnage soutenu par 1,3 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Change le cercle [BOMB] du personnage soutenu en cercle correspondant et multiplie l'ATK du personnage soutenu par 1,4 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
Change les cercles [EMP] , [BLK] et [BOMB] en cercles correspondants et multiplie l'ATK du personnage soutenu par 1,5 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). |
Stage secret |
Nami
Actions préventives : ![]() ![]() ![]() |
Stage 1 |
Wapol
Actions préventives : ![]() ![]() |
Stage 2 à 4 |
Lapins
HP : ? HP. ATK : ? points de dégâts tous les tours. En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront le "Désespoir du bateau" pendant 15 tours. |
Stage 5 (A) |
Chess
HP : 500 000 HP. ATK : 6 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stage 5 (B) |
Kuromarimo
HP : 500 000 HP. ATK : 6 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() |
Stage 6 |
Wapol
HP : 6 000 000 HP. ATK : 8 989 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() 1er tour et tous les tours : Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe. |
Boss (A) |
Wapol
HP : 9 500 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En-dessous des 50% d'HP : ![]() En-dessous des 20% d'HP : Il mettra le "Lien" sur tous les personnages pendant 50 tours. |
Boss (B) |
Wapol
HP : 9 500 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En-dessous des 50% d'HP : ![]() En-dessous des 20% d'HP : Il mettra le "Lien" sur tous les personnages pendant 50 tours. |
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